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数据库休闲游戏产品
306
关键词检索有效产品数
📊
头部产品单日峰值曝光
102亿
Gossip Harbor 3月21日单日峰值
🌏
亚洲最强单一国家
日本
多款头部休闲游戏的亚洲首要市场
🚀
Top 广告渠道
AppLovin
三大头部产品均以其为核心买量渠道
亚洲市场活跃休闲游戏 TOP 排行
# 产品 开发商 类型 近30天亚洲主战场 曝光规模
1
Gossip Harbor: Merge & Story
Microfun Limited
Microfun Limited 合并休闲 日本   印尼   菲律宾 1,696亿+
2
Vita Mahjong for Seniors
Vita Studio
Vita Studio 麻将 / 棋牌 日本   印尼   印度 832亿+
3
Royal Match
Dream Games
Dream Games 三消益智 印度   日本   菲律宾 4,068亿+
4
Fun Casual Game
厦门像素派对网络科技
厦门像素派对 休闲合集 越南(绝对主力) 3.9亿
5
捕鱼大作战
途游 Tuyoo
途游 Tuyoo 捕鱼竞技 中国内地(独占) 2,360亿+
亚洲市场焦点:Gossip Harbor — 合并类休闲头部标杆
Gossip Harbor: Merge & Story
Microfun Limited  |  合并 + 叙事休闲  |  iOS / Android
亚洲深度投放
1,696亿
总曝光量(30天)
1.01亿
总估算点击(30天)
10.3亿
日均亚洲曝光峰值
10+
亚洲活跃投放国家
亚洲国家曝光分布(近30天)
广告渠道分布(Top 5)
Gossip Harbor 近30天广告曝光趋势
亚洲特色品类:Vita Mahjong — 麻将休闲全球化案例
Vita Mahjong for Seniors
Vita Studio  |  麻将 / 棋牌休闲  |  iOS / Android
亚洲文化标签
832亿
总曝光量(30天)
1.84亿
亚洲曝光合计
AppLovin
核心投放平台
Kwai
亚洲特色渠道(快手)
亚洲国家曝光量(近30天,亿次)
广告平台分布
Vita Mahjong 近30天广告曝光趋势
全球三消标杆:Royal Match — 在亚洲的渗透表现
Royal Match
Dream Games  |  三消益智  |  全球投放
欧美为主 亚洲拓展
4,068亿
总曝光量(30天)
11.0亿
亚洲(含印度)曝光合计
印度
亚洲最大战场(5.99亿次)
日本
次级亚洲市场(1.4亿次)
亚洲国家曝光分布
广告渠道构成
Royal Match 近30天广告曝光趋势
三款产品亚洲主要国家曝光对比
亚洲休闲游戏广告平台生态
核心平台排名(综合印象份额)
平台角色定位分析
AppLovin — 效果流量绝对核心
三款头部产品均以 AppLovin 为首要买量渠道,Gossip Harbor 通过其获得132亿次曝光,Vita Mahjong 高达653亿次。强覆盖日本、东南亚市场。
Mintegral / 汇量科技 — 亚太效果专家
在 Gossip Harbor、Royal Match 中均有亮眼表现,凭借对亚太流量的精细化运营,成为出海游戏在东南亚、东亚买量的重要补充。
Appier — 日本市场专项渠道
Gossip Harbor 通过 Appier 获得约116亿次曝光,背后承接大量日本 Admob 流量,是瞄准日本市场的重要渠道。
Kwai / 快手 — 东南亚新兴渗透
Vita Mahjong 在 Kwai 上投放8,787万次曝光,覆盖快手系东南亚用户,是麻将类产品尝试差异化亚洲渗透的创新路径。
InMobi — 南亚 / 印度专线
在 Gossip Harbor、Vita Mahjong 均有大体量曝光,InMobi 在印度及南亚的原生流量覆盖,使其成为攻打印度休闲玩家的优先渠道。
区域聚焦:越南 — 本土化休闲游戏的沃土
Fun Casual Game(像素派对)越南投放数据
1.39亿
越南曝光量
93.6%
越南占总曝光比例
特点分析:该产品为厦门像素派对旗下的休闲游戏,在过去30天内以越南市场为绝对核心,36万次广告触达产生了1.39亿次曝光,平均每次触达曝光量极高,说明其在越南已建立显著的渠道资源优势。印度尼西亚与泰国有少量投放,构成东南亚延伸布局。这是典型的 东南亚本土化深耕 策略——在竞争相对分散的越南市场取得近乎垄断的曝光地位。
越南以外其他国家
印度尼西亚
1,054万
泰国
243万
菲律宾
173万
沙特阿拉伯
74.4万
马来西亚
22.5万
日本
5.6万
核心洞察与市场结论
🇯🇵

日本:亚洲休闲游戏的最高价值市场

日本在 Gossip Harbor(99.7亿)和 Vita Mahjong(12.3亿)中均位列亚洲第一,且单次曝光的广告主愿意支付更高单价。麻将类游戏尤其契合日文化,Vita Mahjong 在日本获取了3,642万次点击,说明用户互动质量极高。

🌴

东南亚:量大价低,关键增量市场

印尼、菲律宾、泰国三国合计在 Gossip Harbor 中贡献122亿次曝光,占其亚洲总量的42%。这三个市场是休闲游戏用户体量最大的区域,AppLovin 和 Mintegral 是效果买量的主力平台。

🇮🇳

印度:新兴战场,增长潜力最大

Royal Match 在印度投放5.99亿次曝光,Vita Mahjong 也有10.5亿次,是两款产品在非东亚亚洲市场的最大布局。印度坐拥巨大人口红利,但 ARPU 相对较低,以量取胜策略为主。

📱

AppLovin 一统格局,Mintegral 称雄亚太

在所有分析的休闲游戏中,AppLovin 均位列投放量第一,印象份额领先第二名2-10倍不等。Mintegral 凭借汇量科技的亚太资源,在日本、东南亚的精细化运营中脱颖而出,是亚洲市场的"第二轮驱动力"。

🇻🇳

越南:本土化深耕的成功范本

Fun Casual Game 在越南市场实现93.6%的曝光集中度,是典型的"一点突破"策略。越南是东南亚游戏出海成本最低、竞争相对宽松的市场之一,适合中小团队建立首个亚洲根据地。

🇨🇳

中国内地:本土游戏内循环独立生态

捕鱼大作战(途游)2,360亿次曝光100%集中在中国内地,与海外市场完全隔离。国内休闲游戏生态形成独立循环,字节/腾讯系渠道是核心,国内厂商出海需面对完全不同的渠道体系。

亚洲市场进入策略建议
优先布局
日本 + 印尼 + 菲律宾
日本高价值、东南亚高体量,组合式进入可兼顾收益与规模。建议首期预算配置 AppLovin + Mintegral 双引擎。
品类选择
融合叙事型 & 文化契合型
Gossip Harbor 的合并+叙事模式深受东亚女性用户喜爱;麻将类游戏在日韩台有天然文化共鸣,两类均是高潜力赛道。
渠道组合
AppLovin 主攻 + 区域特化
以 AppLovin 为流量底盘,日本叠加 Appier,印度叠加 InMobi,东南亚叠加 Mintegral,形成三层渠道防御结构。