日本:亚洲休闲游戏的最高价值市场
日本在 Gossip Harbor(99.7亿)和 Vita Mahjong(12.3亿)中均位列亚洲第一,且单次曝光的广告主愿意支付更高单价。麻将类游戏尤其契合日文化,Vita Mahjong 在日本获取了3,642万次点击,说明用户互动质量极高。
| # | 产品 | 开发商 | 类型 | 近30天亚洲主战场 | 曝光规模 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
Gossip Harbor: Merge & Story
Microfun Limited
|
Microfun Limited | 合并休闲 |
日本
印尼
菲律宾
|
1,696亿+ |
| 2 |
Vita Mahjong for Seniors
Vita Studio
|
Vita Studio | 麻将 / 棋牌 |
日本
印尼
印度
|
832亿+ |
| 3 |
Royal Match
Dream Games
|
Dream Games | 三消益智 |
印度
日本
菲律宾
|
4,068亿+ |
| 4 |
Fun Casual Game
厦门像素派对网络科技
|
厦门像素派对 | 休闲合集 |
越南(绝对主力)
|
3.9亿 |
| 5 |
捕鱼大作战
途游 Tuyoo
|
途游 Tuyoo | 捕鱼竞技 |
中国内地(独占)
|
2,360亿+ |
印度尼西亚
泰国
菲律宾
沙特阿拉伯
马来西亚
日本
日本在 Gossip Harbor(99.7亿)和 Vita Mahjong(12.3亿)中均位列亚洲第一,且单次曝光的广告主愿意支付更高单价。麻将类游戏尤其契合日文化,Vita Mahjong 在日本获取了3,642万次点击,说明用户互动质量极高。
印尼、菲律宾、泰国三国合计在 Gossip Harbor 中贡献122亿次曝光,占其亚洲总量的42%。这三个市场是休闲游戏用户体量最大的区域,AppLovin 和 Mintegral 是效果买量的主力平台。
Royal Match 在印度投放5.99亿次曝光,Vita Mahjong 也有10.5亿次,是两款产品在非东亚亚洲市场的最大布局。印度坐拥巨大人口红利,但 ARPU 相对较低,以量取胜策略为主。
在所有分析的休闲游戏中,AppLovin 均位列投放量第一,印象份额领先第二名2-10倍不等。Mintegral 凭借汇量科技的亚太资源,在日本、东南亚的精细化运营中脱颖而出,是亚洲市场的"第二轮驱动力"。
Fun Casual Game 在越南市场实现93.6%的曝光集中度,是典型的"一点突破"策略。越南是东南亚游戏出海成本最低、竞争相对宽松的市场之一,适合中小团队建立首个亚洲根据地。
捕鱼大作战(途游)2,360亿次曝光100%集中在中国内地,与海外市场完全隔离。国内休闲游戏生态形成独立循环,字节/腾讯系渠道是核心,国内厂商出海需面对完全不同的渠道体系。