AdMapix Report  ·  广告情报平台深度分析  ·  2026-03-31
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Jewel Coloring

Ta Ta Game Technology Limited  ·  休闲 / 数字填色  ·  iOS & Android

总曝光量
23.4 亿
累计素材数
377
活跃平台
3
核心平台占比
Applovin 98.6%
主投地区
日本 / 巴西 / 美国
主力素材
试玩 + 视频
核心指标一览
总广告曝光
23.4 亿
历史累计(全渠道)
近期日均曝光
~1.5 亿
3月下旬冲量阶段
投放峰值日
4.09 亿
2026-03-25 单日曝光
累计去重素材
377
含试玩 / 视频 / 图片
主力平台
Applovin
占总曝光 98.6%
首要投放地区
JP / BR / US
三国合计 50%+ 曝光
投放趋势 2026.03
每日广告曝光量趋势(2026年3月)
关键发现:3月1日起投放热身,3月22日起进入爆发期——25日单日曝光高达 4.09亿,环比前一周增长超 20倍;26日起小幅回落但仍维持高强度(日均 ~1.3亿),呈典型的"蓄力→冲量→稳放"三段式节奏。
投放节奏阶段划分
3月1日 – 3月8日 · 试投阶段
每日曝光 270–710万,少量素材上线测试,重点验证市场反馈与素材表现。
3月9日 – 3月21日 · 稳定放量阶段
日曝光从870万逐步爬升至2320万,素材矩阵持续扩充,17日前后上线大批试玩+视频组合素材。
3月22日 – 3月26日 · 爆发冲量阶段
曝光量在5天内从3374万飙升至峰值 4.09亿(3-25),单日曝光率在全平台广告中占比突破 15.4%。
3月27日 – 3月31日 · 高位维稳阶段
日曝光在 6.5亿–2.84亿区间震荡,仍处历史高位,显示投放端维持大预算惯性出量。
广告平台 & 素材类型
广告平台分布(曝光量)
素材类型分布(曝光量)
策略解读:投放高度集中于 Applovin 生态(占 98.6%),Mintegral 仅作补充(1.3%)。素材策略以试玩广告(63.8%)为核心锚点,配合大量视频(36.2%)进行覆盖,试玩广告的高互动特性与"数字填色"品类天然契合,能够让用户在安装前体验上色乐趣,显著提升转化意向。
国家 / 地区投放分布
Top 15 国家 — 广告曝光量(2026年Q1)
地区战略分类
战略层级国家定位
S 级核心 🇯🇵 日本 · 🇧🇷 巴西 · 🇺🇸 美国 高曝光高下载,付费意愿 / 用户质量最优,预算优先保障
A 级重要 🇲🇽 墨西哥 · 🇰🇷 韩国 · 🇫🇷 法国 · 🇨🇦 加拿大 · 🇬🇧 英国 曝光量适中、用户规模可观,西语/亚太双线并进
B 级拓展 🇷🇺 俄罗斯 · 🇩🇪 德国 · 🇦🇷 阿根廷 · 🇨🇱 智利 · 🇨🇴 哥伦比亚 拉美西语补量 + 欧洲探索;俄罗斯下载量高但曝光密度低
C 级观察 🇦🇺 澳大利亚 · 🇹🇼 台湾 · 🇸🇦 沙特 · 🇳🇱 荷兰 小量尝试,测试区域化潜力
日本曝光量第一(4.17亿)但下载仅第四(9.2%),说明日本单次展示成本高、竞争激烈,但用户付费能力出色,值得持续深耕。巴西和墨西哥体现出典型"高量 + 低CPI"的拉美红利特征。
下载量国家分布
Top 10 下载国家分布
Top 12 下载国家明细表
#国家下载量占比分布
投放媒体渠道 Top 15
按曝光量排名的 App 渠道(Applovin 生态内)
渠道洞察:投放媒体以休闲益智类游戏为主(Block Blast、Number Match、Happy Color 等),目标受众均为喜爱轻度解谜的休闲玩家;其次出现数字填色同品类应用(Happy Color、Zen Color、Раскраска),直接在竞品用户中进行截流。这种"同质流量"策略可提升转化效率,但也意味着竞争对手同样了解此流量池。
高效素材概览 Top 8
素材发现:绝大多数高效素材集中于 3月17日和3月19日 上线(与爆发阶段吻合),素材以试玩+视频双格式组合为主——同一套玩法分别制作可交互版和展示版,最大化覆盖不同场景下的用户。试玩广告平均时长 40–50 秒,短小精悍。
运营策略分析
🚀
蓄力冲量节奏
  • 3月初至中旬维持低量探索,测试受众响应与素材效率
  • 3月17–19日集中上线一批高质量素材,快速迭代验证
  • 3月22日起全力放量,7天内冲顶单日4亿曝光
  • 典型的"测试→验证→爆发"敏捷增长路径
🎯
多地区梯队布局
  • 以日本作为高ARPU核心市场,精准锁定付费用户
  • 巴西+墨西哥打拉美量价比洼地,以规模换增长
  • 美国保持存在感,平衡全球 DAU 质量
  • 俄罗斯下载量高(11.67%),可能依赖自然流量辅助
🎨
品类差异化定位
  • "Jewel"(珠宝/宝石)叠加"Coloring"(填色),视觉调性升级
  • 区别于普通数字填色,强调宝石光泽美学体验
  • 目标人群偏向注重视觉享受的女性休闲玩家
  • 试玩广告让用户提前感知产品独特视觉反馈
💡
素材迭代策略
  • 同一玩法制作试玩版+视频版,复用内容资产
  • 集中批次上线(17日、19日),配合投放节拍
  • 历史累计377个素材,精选高质量素材进入爆发期
  • 短时长试玩(40–50秒)降低体验门槛,提升完成率
投放策略分析
📡
平台高度集中策略
  • Applovin 占曝光 98.6%,单平台集中投放
  • 优势:运营简单、数据统一、算法优化效率高
  • Mintegral 维持少量预算,可能作为竞价兜底补量
  • 风险:平台依赖度极高,需关注 Applovin 算法变动
🎮
试玩广告核心战术
  • 试玩广告曝光 23.1亿,占比 63.8%
  • 数字填色品类天然适合"先体验后下载"的转化路径
  • 试玩广告可过滤低质量用户,提升付费转化概率
  • 视频广告配合试玩进行品牌曝光和漏斗前端扩量
🏹
竞品流量截流
  • 在 Happy Color、Zen Color 等同品类应用中投放广告
  • 直接触达已对数字填色有消费意愿的精准用户群
  • Block Blast 等益智休闲平台作为兴趣相近的扩展流量
  • 同时在 Number Match 等数字游戏中拦截数字爱好者
📈
爆发期预算策略
  • 3月25日单日曝光4.09亿,达到历史峰值
  • 预算集中在周中至周末(22日周日起爆),利用休闲时段
  • 峰值后迅速回落至1亿+维稳,控制成本结构
  • 整体呈现"脉冲式"投放模式而非均匀持续
游戏用户画像
用户群体特征标签

性别与年龄

女性为主(70%+) 25–45 岁核心年龄段 中老年友好型 休闲减压用户

游戏行为

轻度休闲玩家 碎片化时间消耗 数字/逻辑思维爱好者 视觉审美驱动型 重复性操作耐受度高

设备与习惯

移动端为主(iOS + Android) 日活频次高、单次时长中等 偏好有成就感的完成型玩法

消费意愿

日本用户付费意愿最强 美国用户 IAP + IAA 双变现 巴西/墨西哥以 IAA 为主 韩国用户品牌认知度高
用户画像维度分析
心理动机分析
动机类型具体表现关联设计要素
减压放松 工作间隙、睡前用于减压 轻音乐、柔和配色、无失败压力
审美满足 欣赏宝石色彩填色后成品 高光宝石效果、即时视觉反馈
成就感 完成复杂图案后的自我认可 进度条、解锁新图案、分享功能
收集欲 解锁更多图案和颜色皮肤 图鉴系统、季节限定主题
地区用户特征差异
综合结论与建议
✅ 优势与机遇
  • Applovin 单平台深耕战略跑通,3月爆发增长验证投放飞轮
  • 试玩广告 + 数字填色的高适配度,转化效率领先同品类
  • 日本 / 巴西 / 美国三角布局兼顾质量与规模
  • 素材更新节奏与投放爆发期高度同步,执行能力强
⚠️ 风险与挑战
  • 平台单一化风险:98.6% 依赖 Applovin,算法变动影响巨大
  • 同品类竞品(Happy Color、Zen Color)均在同渠道投放,争夺激烈
  • 爆发后如何维持用户留存是变现端关键挑战
  • 俄罗斯下载量高但广告曝光少,商业化策略待优化
💡 建议方向
  • 引入 Meta / TikTok 广告渠道分散平台风险,尤其针对美国市场
  • 对日本市场开发本地化素材(和风主题)提升CTR
  • 深耕俄罗斯自然流量用户,提升该地区广告变现
  • 利用拉美高下载量用户建立社区,驱动口碑传播