洛克王国:世界
🏢 Tencent 腾讯 🎮 休闲 / 角色扮演 🇨🇳 中国内地 📦 iOS & Android
🔥 新品爆发期
核心投放指标
累计曝光量
17.8亿
历史全量 impression
3月单日峰值曝光
5.6亿
3月31日(统计截止当日)
累计素材数
9,399
图文 + 视频素材合计
主投渠道
优量汇联盟
占渠道曝光 ≈ 98.3%
广告类型
图文 / 视频并重
各占曝光约 50%
首次投放时间
2026-03-24
距今仅 7 天,处于上线冲量期
投放趋势
日曝光量趋势(2026年2月—3月)
※ 2026年1月及2月10日前曝光量为0,游戏尚未开启买量投放;3月24日起量级骤增,为正式公测上线期。
渠道 & 素材类型分布
广告平台分布(按曝光量)
素材类型分布(按曝光量)
优量汇联盟子渠道拆解
优量汇联盟(直投)
5.57亿 · 65.9%
酷狗音乐
1.65亿 · 19.5%
QQ阅读
5,232万 · 6.2%
酷我音乐
3,878万 · 4.6%
腾讯视频
1,899万 · 2.3%
QQ音乐 / 搜狗浏览器 / 腾讯体育 等
约 1,060万 · 1.5%
其他平台
穿山甲联盟
1,253万
含虎扑子渠道
TapTap
213万
游戏圈精准触达
Bilibili
5.8万
二次元/年轻圈层
快手联盟 / 抖音
3.1万
短视频平台试投
投放节奏洞察
关键节点时间轴
1
2026年2月10日 — 2月20日
预热探水期:极少量素材(每日<600次曝光)在穿山甲等平台出现,推测为内测阶段的小规模测素材。
2
2026年3月1日 — 3月22日
预热加速期:日均曝光从 1.9万 逐步爬升至 5.4万,素材种类增多,买量策略开始成型;3月16–18日出现小高峰(单日3.5–5.4万)。
3
2026年3月24日
公测上线首日:4,462万曝光量,首批大规模素材投放,主要文案"玩洛克,很快乐!"正式亮相。
4
2026年3月26日 — 3月27日
爆发峰值:两日累计曝光超 2.15亿,单日峰值 1.09亿(3月27日),为迄今最高单日买量记录,"可以发呆的精灵大世界,治愈所有不开心"情感类文案在此阶段密集投放。
5
2026年3月31日(当日)
持续冲量:当日已实现 5.61亿曝光量,延续高强度买量,游戏仍处于上线冲榜关键窗口期。
热门广告素材 TOP 10
按曝光量排名(首次上线 2026-03-24 起)
▶ 视频 21s
洛克王国:世界
可以发呆的精灵大世界,治愈所有不开心
首发 03-261,148万曝光
▶ 视频 18s
洛克王国:世界
玩洛克,很快乐!快来《洛克王国:世界》
首发 03-241,034万曝光
▶ 视频 23s
洛克王国:世界
玩洛克,很快乐!快来《洛克王国:世界》
首发 03-24718万曝光
▶ 视频 28s
可以发呆的精灵大世界,治愈所有不开心
品质之选,速来围观!
首发 03-26611万曝光
▶ 视频 28s
可以发呆的精灵大世界,治愈所有不开心
真后悔才看到这个!
首发 03-26586万曝光
▶ 视频 15s
「洛克王国:世界」现已上线!小洛克集结再出发~
精彩内容,不容错过!
首发 03-26545万曝光
▶ 视频 23s
洛克王国:世界
可以发呆的精灵大世界,治愈所有不开心
首发 03-26505万曝光
▶ 视频 28s
洛克王国:世界
可以发呆的精灵大世界,治愈所有不开心
首发 03-26468万曝光
▶ 视频 32s
可以发呆的精灵大世界,治愈所有不开心
这个你千万不能错过!
首发 03-26437万曝光
▶ 视频 31s
洛克想要,洛克得到,精灵相伴没烦恼!
全民爆款,不容错过!
首发 03-28380万曝光
素材创意策略分析
文案主题词云与策略拆解
🎯 情感治愈系 — 主力文案
"可以发呆的精灵大世界,治愈所有不开心"贯穿多个素材,主打轻松休闲调性,精准触达焦虑感重、需要情感出口的都市用户群体。
🎮 快乐游戏系 — 辅助文案
"玩洛克,很快乐!"以简洁口号唤醒童年记忆,强调 IP 情怀和即时快乐体验,适配老用户拉新与年轻用户破冰两类场景。
📣 上线宣告系 — 限时爆发
"洛克王国:世界现已上线!小洛克集结再出发"作为公测期限时素材,侧重时效感和召回,推动老用户在首周集中回流。
🎬 素材时长偏好
TOP 视频素材时长集中于 15–32 秒,以中短视频为主,符合移动端竖屏广告的最优完播区间,兼顾信息传达与用户耐心。
综合策略总结
📡 渠道策略
深度绑定腾讯系流量:优量汇联盟占据98%以上曝光,充分利用腾讯内部生态(酷狗/酷我/QQ阅读/腾讯视频)进行协同曝光。外部渠道以穿山甲 + TapTap 补量,策略清晰聚焦。
⏱ 节奏策略
先预热后爆发:历时约 6 周的预热期由小到大逐步拉升,3月24日公测上线后48小时内放量至亿级,形成明显的上线期冲榜节奏,与腾讯系大作惯用打法一致。
🖼 素材策略
图文视频并重(各约50%),短视频以15–32秒为主,多套文案并行测试,快速筛选高效素材。情感治愈型文案占主导,契合洛克王国 IP 的怀旧情感属性。
🎯 受众策略
锁定中国大陆市场,借助音乐(酷狗/酷我/QQ音乐)、视频(腾讯视频)、阅读(QQ阅读)等多场景媒体精准触达18–35岁泛游戏人群,同时通过TapTap覆盖硬核游戏玩家,实现广度与精度兼顾。